18 сентября 2026

ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб (https://t.me/hub_sk).Сколково)
Панельная сессия «Моделируя войну: историческая достоверность и игровые механики в играх о Второй мировой»

Вторая мировая война — одна из самых изученных и одновременно самых сложных тем в истории. Но можно ли превратить её в игровой опыт, который не повторяет штампы, а заставляет задуматься? Как сделать так, чтобы игра была не просто набором перестрелок, а давала почувствовать масштаб событий, тяжесть решений и цену каждого шага?

На сессии разработчики и историки поговорят о том, как сегодня переосмысливается военная тема в играх. Как реальные операции, судьбы людей и хроники превращаются в сценарии, механики и атмосферу. Где проходит грань между фактами и игровой условностью — и почему её нарушение иногда важнее точности. А главное — что новая игра может сказать о войне такого, чего не было в сотнях проектов до неё.

Обсудим 18 сентября в 14:00

• Почему Вторая мировая продолжает волновать разработчиков и игроков спустя десятилетия.
• Что современная игра может дать тому, кто уже проходил «старые» сюжеты.
• Как исторический факт становится игровой задачей — от карты боя до морального выбора.
• Как через механику передать дыхание войны: страх, усталость, надежду, приказ.
• Как сочетать архивы и геймдизайн, не жертвуя ни тем, ни другим.
• Какие технологии и нарративные приёмы открывают старую тему заново.

Модератор:
Андрей Белов — продюсер игры «Смута» и образовательных проектов «Смутное время».

Спикеры:
Михаил Долгобородов — директор студии «Варяги»;
Дмитрий Агапов — ведущий разработчик «Знамя победы»;
Евгений Анищенко — CEO Siberian Koala.

Когда: 18 сентября 2026 года, 14:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб (https://t.me/hub_sk).Сколково

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр (https://t.me/igroprom/2816) при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (https://t.me/pfci_grants)

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

0.00